MÓDULO I: INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL AULA: TU NUEVO ASISTENTE DOCENTE
Introducción a la Inteligencia Artificial aplicada a la educación.
Herramientas de IA para la planificación de clases.
Diseño de material didáctico.
Estrategias pedagógicas para integrar la IA
MÓDULO II: GAMIFICACIÓN Y EVALUACIÓN INTERACTIVA
Creación de cuestionarios con Quizizz.
Retos educativos con Kahoot!.
Pizarra Infinita para el Diseño de Flujos de Trabajo Complejos con Miro.
Facilitación Estructurada de Talleres de Innovación (Design Thinking) con Mural.
Gestión Visual del Aula Directiva con Classroomscreen.
Juegos infantiles y lectoescritura con Starfall.
Actividades y recursos matemáticos con Topmarks.
MÓDULO III: DISEÑO VISUAL Y CONTENIDO EDUCATIVO DE ALTO IMPACTO
Diseño fácil y estilo visual con Canva.
Interactividad y gamificación con Genially.
Optimización de imágenes.
Conversión de documentos con IlovePDF.
Diseño de libros digitales con Flipbook.
MÓDULO IV: PRODUCTIVIDAD, COLABORACIÓN Y TRABAJO EN LA NUBE
Almacenamiento en la nube con Google Drive.
Trabajo colaborativo en tiempo real con Google.
Videoconferencias con Zoom.
Videoconferencias con Google Meet.
MÓDULO V: PENSAMIENTO LÓGICO – INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EDUCATIVA
Creación de historias y animaciones interactivas con Scratch.
Fundamentos de la programación en el aula.
Diseño de videojuegos educativos básicos con Kodu.